有什麽让我喜欢上沙皇的办法?」
「回去你就知道了。」
李述不理这货,而是看向Endless:「你觉得这版本是在针对我们?」
Endless犹豫了一下:「也不全是吧,拳头应该没那麽小家子气,但说实话,这对我们的影响的确太大了,感觉以後平均一把游戏时长至少要被拉到三十五分钟以上。」
李述轻笑一声,没有再说话,手指轻轻敲着椅子扶手。
这次季中版本的改动,李述很满意。
因为,这是他熟悉的版本。
一切都在按照原定的轨迹来。
虽说拳头去针对一个队伍,听起来的确有些小家子气,但这种情况也并不是完全不存在。
拳头不会挑明了说出来,他们会用很隐晦的方式去针对MSI中他们最为看好的优胜者。
在李述那个时空里,除了S5时期他们自己的队伍之外,此後每一个赛季都有一个魔咒,那就是获得过MSI的队伍就很难再拿S赛的冠军。
因为无一例外,每个赛季季中赛之前的版本和最终S赛的版本,对於战队的风格来说都是截然不同的。
风格迥异的情况下,有的队伍哪怕一整年都在赢,到了最後关头,也很有可能会因为对版本了解不够而出现水土不服,最终突然输掉比赛黯然离场。
蝴蝶效应的道理,李述自然是知道的。
在已知答案的情况下,向前推导,是李述今年春天所下的一步狠棋。
其实从拳头对春天的版本调整中,就不难看出,拳头一方面是想提升下路的比重,另一方面也是想让游戏的进程稍稍放缓。
毕竟去年世界赛冠军VG频繁利用取巧的阵容让场均对局时间并不算长。
而一旦对手陷入劣势的时候,哪怕队伍有翻盘的能力,也会因为对VG战队这边阵容体系完全的陌生导致进行过程受阻,被VG一波雪球滚死。
所以李述早在赛季之初就明确了VG春季赛的两大方向。
第一,顺应拳头的版本,去玩拳头希望玩家乃至各大战队去玩的英雄体系,从而起到引领潮流的效果,带动其余队伍一起去玩,以此来满足拳头的心思。
第二,突出自家队伍的风格,通过游戏内战术设定,利用VG选手们喜欢且完全迥异於当前版本的快节奏进攻方式,尽可能在这次MSI中赢下更多的场次。
MSI赢的比李述想像中的轻松,似乎是因为今年各个
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