发出,并且附带了连招。
AE闪A!
塔外一发爆头射出,追着交闪出去的飞机,精准命中目标。
400入账!
“不是,发生了什么?飞机怎么死了,他出的多兰盾啊,血量怎么突然没了。”
米勒站在上帝视角都没反应过来,他只看到中路两个人突然先后交闪,然后飞机就没了。
导播也很懂,第一时间就打开了回放,从李辰压线换血开始,一切都还是正常的。
但直到最后李辰扛下防御塔伤害射出平A时,导播将播放速度减缓,女警的动画出现了一丝不易察觉的改变,同时这平A带来的伤害,也比之前要多出不少。
而在左下角的女警状态栏上,一个图标引起了众人的注意。
“哇!坚毅不倒,是坚毅不倒,C神扛了防御塔伤害,血量跌了不少,最后的AEA连招伤害,全部吃了坚毅不倒加成,不多不少刚好秒了飞机。”
娃娃大声叫喊,完全发挥出了个人特色。
Rita连忙接上:“这个坚毅不倒,C神他是算好的,就是在等防御塔的攻击,CapS没有喝血瓶,他以为自己不会死,但是坚毅不倒提供的加成他可能没算进去。”
可能?
李辰如果听到这句话,绝对能保证是一定没算!
虽然如今天赋改版已经过去半年了,但很多人依旧很难算清楚各个天赋在各种状态下,对英雄伤害的加持和影响。
甚至不说现在,就算是在六七年之后,也只有那些只玩一两个英雄的绝活哥,在对线特定英雄的特定符文装备时,能把伤害计算控制在10或者5以内。
而且这种计算,也只有在前期生效,等中期就基本很难精准计算了。
至于职业选手,虽然有些人会学习伤害计算,但也都只能估算个大概,这种受天赋影响,且对线的是不经常对线的英雄,基本全凭感觉。
而李辰不一样,如果战神级英雄,他能在任何条件下把伤害精确到1-3点。
至于宗师差点,但在前期的误差也绝不会超过3点,这才是李辰能掌控对线的最后底牌。
花开两朵,各表一枝!
作为观众的解说们还在惊叹李辰的伤害计算,但作为当事人,自己当事人的队友,此时FNC众人已经有些沉默了。
CapS说好的对线十分钟死亡不超过一次,这个信用额度是不是用的太快了?
超前消费已
本章未完,请点击下一页继续阅读!