本职不是包工头,前世猝死案例没少看的陈澈格外谨小慎微。
吃着打包盒里的饭菜,谷玉玲终于说出了今天来这的目的。
“卡普空那边做了生化的demO,想让你配合开个直播试玩下游戏。”
闻言陈澈不免有些诧异,“动作这么快。”
一切还要追溯到生化刚在海外上映的时候,卡普空老总被孩子缠着去看了电影,意外发现设定很适合改编成游戏。
老板提要求,下属跑断腿。他们就这么和造梦搭上了线。
陈澈在国外时,双方就授权洽谈完毕,回国以后,看过陈澈作品的上司又被她在恐怖方面天马行空的设想吸引,硬是给她加了个顾问头衔,让内容开发和她多交流。
起初还不以为然,觉得导演懂什么游戏的内容开发很快就被打脸。
“虽然是射击类的,也可以限制角色资源,结合坦克式操作,这样会不会更有压迫和沉浸感?”
“不一定用蜂巢,利用入口的洋馆作为主地图,在各区域融合解谜元素,箱庭式设计更有代入感吧…”
“这个地图上的走廊!能不能在角色以为安全时,给她来个丧尸回眸。”
“…”
交流前的内容开发: ₌ᗜ - ᗜ ₌
交流后的她:ᗜ ᴗ ᗜ
为此产生许多灵感的开发顿时惊为天人,甚至当场发出Offer,想邀请陈澈正式加入小组。
“陈桑,中国有句古话,叫能者多劳,新游戏如果有你全力投入,一定会再创辉煌!”
不会开发只会玩游戏的陈澈听的人中痒痒的,然后出言婉拒。
别以为她不知道,做游戏开发的掉头发比导演还多。
被拒绝的开发仍不死心,不知道从哪偷的华国表情包,天天给她发——
不安的樱花:我和陈桑关系最差的时候by like 【伯牙子期高山流水.ipg】
陈澈挠挠头,感叹这点华国糟粕终究是走向了世界。
总之,想趁此扩大华国市场的卡普空掐在下映前发了游戏预告,虽然时长很短,却还是吸引了一批游戏发烧友的注意。
这让观影趋势跌至平缓的生化又吸了批新影迷,最终全球票房定格在2.8亿美元,豆子评分8.2,爆米花指数79%,是部兼具口碑,以小博大的商业片成功典范。
也成功进入许多电影节视线。
“喏,暗涌电影节的
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