与那种瞄准一看就充满‘天赋’的选手不同,t3XtUre强大的点在于……
“他控制键盘的左手,以及……”
“成千上万次反复的努力和经验。”
t3XtUre的游戏方式,对天赋没有要求,是最容易被普罗大众学习的,只需要反复的练习即可。
但估计真没几个人能有耐心像他这样玩。
实在是太累了。
这一次的追忆,苏铭只看了两遍,就决定亲身接管了。
无他,t3XtUre的追忆,光‘看’是学不到东西的。
必须得练。
——追忆通关方式:拿到十二次以上的首杀,且不送任何一个首死。
——通关奖励:追忆之人的左手熟练度,以及特有天赋。
‘这通关条件倒是很有t3XtUre的风格。’苏铭若有所思,‘原轨迹里,这场比赛是GenG二比零战胜G2,t3XtUre全场mvp,图一炸弹妹五首杀,两个首死。图二捷风七首杀,零首死……’
‘决斗首死率这么低,却又这么能拿首杀,是因为他每一次动作的合理性所致,大大提高了他的对枪胜率。我若是想要通关,不止要完全学会他的基本功,更要青出于蓝而胜于蓝……’
‘这么看来,每一次追忆的通关条件,都必须要我做到原主所没能达成的成就。’
结合上一次SOmething追忆的通关条件,苏铭做出了合理的推测。
比赛开始。
图一。
莲花古城。
这是一张ABC三个点的地图。
这张地图拐角多,高低差多,因此最契合这张图的决斗,便是雷兹。
苏铭搓了搓手,有点迫不及待。
原因无他,这是他能拓展英雄池,学会雷兹的机会。
捷风、雷兹、霓虹——这是目前版本三大决斗,人称一突三姐妹。
t3XtUre练习量极高,三个决斗都能在职业赛场上掏出来,但在苏铭看来,他玩得最好的无疑是雷兹。
和熟练度无关。
他三大决斗,玩起来都是一个模板的,没有高低之差。
强的不是角色,是t3XtUre自身。
大概也是因为这一点,这次追忆的奖励并没有角色熟练度。
苏铭觉得t3XtUre雷兹玩得更好,原因在于契合度。
有手雷排点,有
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